Geometry Nodes : bientôt une nouvelle façon de créer
- Mis à jour le : 10 mai, 2025
Blender s'apprête à comprendre vos intentions
Ces dernières années, les Geometry Nodes sont devenus un outil incontournable dans Blender. Ils nous permettent de créer et modifier nos modèles 3D de façon non-destructive, ce qui est vraiment pratique au quotidien. Mais soyons honnêtes : dès qu’on veut faire des choses un peu complexes comme des simulations, nos arbres de nœuds deviennent vite un vrai casse-tête. On s’y perd, et il n’est pas toujours simple de s’y retrouver.
Heureusement, voilà une bonne nouvelle : Jacques Lucke, développeur chez Blender, vient de partager une approche qui pourrait bien nous simplifier la vie : les systèmes déclaratifs. En clair, au lieu de détailler précisément comment faire chaque chose, vous indiquerez simplement à Blender ce que vous souhaitez obtenir. Plutôt sympa comme concept, non ?
Alors, à quoi faut-il s’attendre exactement ? Comment tout ça va fonctionner ? Quels avantages réels pouvons-nous en attendre ? Je vous explique tout ça en détail dans la suite de cet article. Restez avec moi, ça risque d’être intéressant.
Sommaire

Le problème avec les Geometry Nodes actuels
1. Les limites de l’approche impérative
Aujourd’hui, les Geometry Nodes sont incroyablement puissants pour créer des systèmes complexes. Mais cette puissance repose sur une approche dite impérative, où chaque comportement doit être défini étape par étape.
Cela signifie que pour chaque simulation, il faut non seulement décrire ce que l’on veut obtenir, mais aussi comment y parvenir. C’est une méthode qui peut vite devenir laborieuse, surtout quand il s’agit de gérer des interactions comme les collisions, les forces ou les simulations physiques.
2. Des nœuds qui deviennent ingérables
Prenons l’exemple d’un système de particules. Actuellement, il faut configurer manuellement chaque étape du processus : émettre les particules, calculer les forces, gérer les collisions, et ajuster les trajectoires. Tout cela demande une série de nœuds interconnectés, chacun ayant son rôle spécifique. Résultat : des graphes de nœuds souvent très denses et difficiles à lire.
C’est là qu’une nouvelle méthode entre en jeu : les systèmes déclaratifs. L’objectif est de permettre aux créateurs de se concentrer sur le résultat final sans devoir manipuler chaque étape intermédiaire.
Vers une création plus intuitive avec les Geometry Nodes
1. Une nouvelle approche : les systèmes déclaratifs
Pour simplifier la création avec les Geometry Nodes, les développeurs de Blender explorent une approche différente : les systèmes déclaratifs. Contrairement à l’approche impérative actuelle, cette méthode ne demande pas de définir chaque étape du processus, mais plutôt de décrire le résultat souhaité.

Pour comprendre la différence, imaginez que vous deviez décrire comment préparer un café. L’approche impérative serait de donner chaque étape en détail : « Faites chauffer l’eau, ajoutez le café, versez l’eau, remuez, etc. ». L’approche déclarative, elle, se contenterait de dire : « Préparez un café » et laisserait la machine à café gérer les détails.
2. Décrire le quoi plutôt que le comment
Avec cette approche, on se concentre sur ce que l’on veut obtenir, plutôt que sur comment l’obtenir. Par exemple, au lieu de définir chaque force, collision et interaction pour un système de particules, on pourrait simplement préciser le comportement général attendu, comme « Les particules doivent rebondir sur les obstacles et se disperser en fonction du vent ». Blender se chargerait alors de calculer les détails pour arriver à ce résultat.
« Les particules doivent rebondir sur les obstacles et se disperser en fonction du vent. »
Approche déclarative
3. Vers une création plus naturelle
Ce changement de perspective permettrait aux créateurs de se concentrer sur le résultat final, sans avoir à jongler avec des dizaines de nœuds pour chaque détail technique. Cela rendrait la création plus fluide et intuitive, surtout pour les projets complexes comme les simulations de particules, la génération de paysages ou même le Line Art.
Ce que ça change concrètement pour les créateurs
1. Des blocs plus flexibles : les Bundles
Avec l’introduction des systèmes déclaratifs, Blender propose des concepts comme les Bundles pour simplifier la gestion des données complexes. Contrairement aux nœuds classiques, qui demandent de connecter chaque paramètre individuellement, un Bundle permet de regrouper plusieurs valeurs en une seule entité.
Par exemple, au lieu de créer des connexions séparées pour chaque attribut d’une particule (comme la Position, la Vitesse, la Rotation et la Couleur), vous pouvez les regrouper en un Bundle unique. Cela rend les graphes plus simples, plus lisibles et plus faciles à maintenir.
2. Gérer les comportements dynamiques avec les Closures
Un autre élément clé des systèmes déclaratifs est le concept de Closures. Là où les Bundles se contentent de transporter des données, les Closures définissent comment ces données doivent interagir avec leur environnement.
Par exemple, un système de particules peut utiliser des Closures pour gérer :
- La gravité, pour influencer le mouvement des particules.
- Les collisions avec des surfaces, pour déterminer comment les particules rebondissent.
- Les forces de répulsion, pour éviter que les particules ne se chevauchent.
Cela permettrait de créer des animations plus dynamiques sans avoir à empiler des dizaines de nœuds pour chaque comportement.
3. Des applications concrètes
Cette nouvelle approche ne se limite pas aux particules. Elle pourrait être utilisée pour :
- La génération de paysages : en définissant des règles pour la disposition des arbres, des rochers et des rivières.
- Le Line Art : en décrivant simplement les types de lignes à générer en fonction des contours des objets.
- Les simulations de fluides : en simplifiant la gestion des interactions entre les particules de fluide et leur environnement.
En résumé
Alors, que faut-il retenir ? Les Geometry Nodes sont sur le point de franchir un cap important avec l’introduction des systèmes déclaratifs. Grâce à cette approche, créer un champ de particules qui rebondissent sur un obstacle ou une forêt qui réagit au vent pourrait bientôt se faire en quelques nœuds seulement.
Bien sûr, il faudra encore un peu de patience avant de voir tout cela intégré dans Blender, mais les premières étapes sont déjà en cours, et les résultats promettent de faciliter grandement la vie des créateurs.
Si vous avez lu jusqu’ici, merci pour votre attention et votre curiosité – En attendant que cette nouvelle approche débarque officiellement, continuez de créer, d’explorer et de tester. Après tout, c’est un peu ça l’esprit de Blender, non ?

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À propos de l’auteur
Diplômé d’un master en informatique, j’ai adopté Blender comme mon terrain de jeu favori depuis 4 ans. Quand je ne suis pas en train d’explorer Blender ou de regretter mes années Xbox, je tente d’apprendre l’italien à Turin. Et, spoiler : la 3D, c’est plus facile !