Comment faire un rendu avec Blender ?
- Mis à jour le : 2 décembre, 2023
Découvrez la démarche à suivre pour concevoir un rendu sur Blender (logiciel libre et open source)
Débutant sur le logiciel Blender ? Vous êtes parvenu à réaliser votre première modélisation 3D, mais vous ne savez pas comment effectuer le rendu. Si c’est le cas, alors n’hésitez pas à poursuivre la lecture de ce tutoriel. Vous allez découvrir la meilleure méthode à suivre pour produire votre rendu final.
Sommaire

Tout d’abord… qu’est-ce qu’un rendu 3D sur Blender ?
Le rendu est le processus de transformation d’une scène 3D en une image 2D. Ce à quoi ressemble le rendu est défini par la caméra, les lumières (illumination et éclairages) et les matériaux (shaders).Il est donc primordial d’avoir disposé ces éléments avant de pouvoir effectuer un rendu convenable. Parmi ces derniers, le placement de la caméra est déterminant dans l’élaboration de votre rendu. En effet, l’image recueillie en réalisant le rendu correspond à la vue de la caméra. Ce positionnement est une première étape. Ensuite viennent d’autres réglages que nous allons détailler.
Quels sont les réglages essentiels à un rendu 3D de qualité ?
1. Le placement de la caméra
Commençons par la caméra… son usage peut paraître assez difficile à comprendre au départ, pourtant une fois qu’on s’y attarde un peu, cela devient très simple ! En effet, il faut voir celle-ci comme un simple moyen de faire le rendu des images depuis Blender. La caméra définit la partie d’une scène qui est visible dans le rendu final.
Bon à savoir : les caméras sont invisibles dans les rendus, elles n’ont donc aucun réglage de matériaux ou de textures.
Le placement de la caméra est donc ce qui détermine la vue de votre scène finale.

Les étapes à suivre pour positionner la caméra sont les suivantes :
- Par défaut, la caméra est déjà disposée dans votre scène 3D, mais si ce n’est pas le cas alors vous pouvez en créer une en utilisant le raccourci [Shift] + [A] puis en choisissant [Caméra].
- Une fois votre caméra disposée dans la scène, passez en vue caméra en utilisant la touche [0] (chiffre zéro).
- Pour vous déplacer en vue caméra, cliquez sur [n] afin d’ouvrir la barre latérale en haut à droite de votre scène. Ensuite, rendez-vous dans la catégorie View (située en dessous de Item et Tool) puis cochez la case Camera To View.
En suivant ces étapes, vous serez alors capable de vous déplacer et de disposer la caméra en face de votre scène. Une fois cela fait, n’oubliez pas de décocher la case Camera To View afin de pouvoir manipuler votre scène 3D sans altérer la position de la caméra.
Maintenant que votre caméra est bien placée, nous allons passer au choix du moteur de rendu ! En effet Blender comprend trois moteurs de rendu avec des avantages (et inconvénients) différents.
2. Les moteurs de rendu
Cycles et Eevee sont les deux principaux moteurs de rendu dans Blender. Si vous voulez réaliser un rendu dans Blender, je vous conseille l’un des deux. En réalité, il existe également un autre moteur de rendu qui est Workbench, mais il est très situationnel et obsolète, il n’est pas nécessaire de l’utiliser.
En tant qu’utilisateur novice dans Blender on peut se poser la question de savoir quelle est la différence entre les deux et surtout : lequel est le meilleur ? Malheureusement le sujet est trop long et complexe à détailler donc nous ne nous y attarderons pas ici. En revanche, s’il y a une chose que vous devez retenir, c’est que Cycles permet d’obtenir un rendu plus réaliste que Eevee. Quant au moteur de rendu Eevee, il peut être très intéressant de l’utiliser pour obtenir des rendus abstraits, caricaturaux, voire stylisés.

Une fois le choix du moteur de rendu fait, il nous faut paramétrer encore certains réglages afin d’obtenir le meilleur visuel possible !
3. Se préparer à effectuer le rendu
Les dimensions de votre rendu, le format et le nombre de samples sont autant de paramètres qu’il ne faut pas négliger si vous souhaitez obtenir un rendu optimisé. Nous allons ici décrire les étapes à suivre :
- Taille de l’image (rendu) : Les dimensions de l’image sont définies par les deux boutons numériques X et Y du paramètre Resolution qui représentent respectivement (en pixels) la largeur et la hauteur de l’image.

Par défaut le rendu est en full HD (1920 * 1080). Vous pouvez laisser ces dimensions si elles vous conviennent ou bien les modifier pour les adapter à votre scène.
- Format du rendu : Un sélecteur de format permet de définir le format dans lequel sera enregistré votre rendu d’image 3D.

Pour le rendu d’images statiques vous pouvez choisir des formats tels que JPEG, PNG, TIFF ou BMP par exemple. Autrement, pour des rendus d’animation vous avez à votre disposition des formats tels que MPEG, AVI JPEG, AVI Raw.
Personnellement je vous conseille d’opter pour un format JPEG ou un format PNG pour une image statique et un format MPEG pour un rendu d’animation.
- Nombre de samples du rendu (Cycles) : La netteté de l’image numérique dépend du nombre de samples.

Dans la capture ci-dessus, le nombre de samples est de 128. Plus ce nombre est élevé et plus le rendu sera net et précis (dû à la réduction de bruit). En revanche le temps de rendu augmente aussi en fonction du nombre de samples. Il faut donc faire attention à ne pas en abuser. En effet on peut considérer qu’il n’est pas nécessaire d’excéder les 2 000 samples. Sachant qu’en général, 128 samples sont largement suffisants.
Enfin, cocher la case Denoise vous permet de vous débarrasser du bruit (ou grain) tout en préservant les détails visuels de l’image.
Bon à savoir : Le temps de calcul dépend fortement de la config et plus particulièrement de la carte graphique et du GPU (processeur graphique).
Si vous êtes arrivés jusqu’ici, félicitations, vous êtes maintenant prêt pour l’étape finale et obtenir la meilleure version de votre rendu !
Comment obtenir un rendu 3D ?
Une fois le positionnement de votre caméra, le choix de votre moteur de rendu et les réglages de l’image effectués, vous êtes maintenant prêt pour la visualisation de votre rendu final !
Et pour cela rien de plus simple, il vous suffit de cliquer sur la touche [F12] ou bien de cliquer sur l’onglet Render puis sur Render Image.

Il ne vous reste plus qu’à exporter et sauvegarder votre rendu en allant dans le menu [Image] et en cliquant sur [Save As].

Voilà ! Pour ma part il s’agit d’un smartphone que vous reconnaîtrez peut-être 😉.
Questions fréquentes
1. Puis-je prévisualiser mon rendu avant de l'effectuer complètement ?
Oui, Blender offre une fonctionnalité appelée « Render Preview » qui vous permet de voir à quoi ressemblera votre rendu final avant de lancer le rendu complet. C’est un excellent moyen de vérifier votre scène et de faire des ajustements avant de consacrer du temps à un rendu complet.
2. Quelles sont les erreurs courantes à éviter lors d'un rendu dans Blender ?
Parmi les erreurs fréquentes à éviter lors d’un rendu dans Blender, on trouve le mauvais positionnement de la caméra, l’utilisation de matériaux ou d’éclairages inadaptés, le choix d’un moteur de rendu inapproprié pour le style visuel souhaité et le non-respect des dimensions de résolution adéquates pour votre rendu. Il est également important de ne pas utiliser un nombre de samples trop élevé, car cela entraînerait des temps de rendu excessivement longs.
3. Puis-je améliorer mon rendu après l'avoir réalisé sur Blender ?
Oui, une fois que vous avez exporté et sauvegardé votre rendu, vous pouvez l’améliorer en utilisant un logiciel de retouche d’image comme Photoshop. Cela peut inclure des ajustements de couleur, de luminosité, de contraste, entre autres.

Un guide PDF gratuit de mes 10 conseils et astuces pour bien débuter avec le logiciel Blender, ça vous dit ?

À propos de l’auteur
Diplômé d’un master en informatique, j’ai adopté Blender comme mon terrain de jeu favori depuis 4 ans. Quand je ne suis pas en train d’explorer Blender ou de regretter mes années Xbox, je tente d’apprendre l’italien à Turin. Et, spoiler : la 3D, c’est plus facile !
Merci pour votre lecture.
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