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Montage vidéo dans Blender : vraiment viable en 2026 ?

Un seul logiciel pour modéliser, rendre et monter. Trop beau pour être vrai ?

Sommaire

Blender, c’est avant tout de la 3D. Modélisation, animation, rendu. Mais ce que beaucoup ignorent, c’est que logiciel contient un éditeur vidéo complet depuis des années. Très peu de gens en parlent, et c’est dommage. Le Video Sequence Editor (VSE) permet de couper, assembler et exporter une vidéo sans quitter Blender.

L’intérêt est évident si vous produisez déjà des scènes 3D. Pourquoi jongler entre trois logiciels quand un seul peut tout gérer ? En 2026, le VSE a bien évolué, et la question mérite d’être posée sérieusement.

On va voir ensemble ce que cet outil a dans le ventre, et surtout pour qui il vaut vraiment le coup.

Le VSE : un éditeur vidéo déjà dans Blender

Interface du Video Sequence Editor de Blender avec la timeline et le viewport de prévisualisation
L’interface du Video Sequence Editor (VSE) dans Blender. Source : blender.org

Un vrai outil de montage

Le Video Sequence Editor est intégré à Blender depuis longtemps. Pas besoin de plugin, pas d’abonnement mensuel. Vous découpez vos clips, vous les assemblez sur une timeline, vous ajoutez du son et du texte. Tout est là, directement dans l’interface que vous connaissez déjà. Pour quelqu’un qui bosse en 3D au quotidien, c’est un éditeur vidéo gratuit de plus dans la boîte à outils. Aucun nouveau logiciel à installer ou à apprendre de zéro.

Monter sa vidéo et sa scène 3D en même temps

Voilà le vrai argument massue du VSE : le montage simultané. Vous travaillez sur une scène 3D et sur votre montage vidéo dans le même fichier Blender. Concrètement, si un plan 3D ne vous plaît pas, vous le corrigez directement. Pas besoin de réexporter, puis de réimporter dans Premiere ou DaVinci. Le montage se met à jour tout seul. Pour un court-métrage animé ou un projet mêlant 3D et vidéo, ça supprime des dizaines d’allers-retours pénibles.

Est-ce que le VSE tient la route au quotidien ?

Ce que le VSE fait bien

Le VSE a quelques fonctions qui font vraiment la différence au quotidien. La principale : les images sont chargées en mémoire à l’avance, ce qui rend la lecture fluide au lieu de saccader à chaque fois. Vous avez aussi accès à des outils pour vérifier l’exposition, faire des retouches basiques et ajouter du texte. C’est suffisant pour du montage simple ou intermédiaire. Mais soyons honnêtes : on reste loin d’un DaVinci Resolve sur l’étalonnage et les effets avancés. Le VSE ne prétend pas remplacer ces mastodontes.

Pour qui le VSE est-il vraiment rentable ?

Le calcul est assez limpide. Si vous bossez déjà dans Blender pour de la 3D, garder le montage au même endroit fait gagner un temps fou. Tout reste dans un seul fichier, un seul workflow. En revanche, si vous venez uniquement pour monter des vlogs ou des vidéos classiques, l’effort d’apprentissage n’en vaut pas la peine. Le VSE brille surtout quand 3D et montage sont liés. C’est là qu’il devient un vrai atout, pas ailleurs.

Conclusion

Alors, l’outil de montage de Blender est-il vraiment viable en 2026 ? Pour les artistes 3D qui bossent déjà sur Blender, la réponse est oui. L’outil est là, il fonctionne, et il évite de jongler entre plusieurs logiciels. Pour les autres, l’effort n’en vaut pas le détour. Son rôle n’est pas de remplacer DaVinci ou Premiere. Son but, c’est de vous éviter de passer votre soirée à transférer des fichiers d’un logiciel à l’autre.

Et vous, vous montez vos vidéos dans quel logiciel actuellement ?

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À propos de l’auteur

Diplômé d’un master en data, j’ai fait de Blender mon terrain de jeu favori depuis 5 ans. De retour à Toulouse après 2 années en Italie, je crée, j’écris et je regrette parfois l’époque où mon seul souci était de passer mes prestiges sur CoD.

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