Si vous avez déjà utilisé le Fill Tool de Grease Pencil dans Blender, vous connaissez la douleur. Ce message « unable to fill enclosed areas » qui surgit pile quand vous pensiez avoir bien fermé votre forme. Frustrant, non ? Avec Blender 5.2 LTS, les développeurs ont remplacé l’ancien algorithme de remplissage par un tout nouveau système basé sur la triangulation de Delaunay.
Concrètement, le Fill Tool ne travaille plus à partir des pixels affichés à l’écran. Il lit directement la géométrie de vos traits. Résultat : des remplissages fiables, rapides, et indépendants du zoom.
Dans cet article, je vous explique pourquoi ce changement est si intéressant et comment exploiter les nouveaux réglages dans Blender.
Pourquoi le remplissage fonctionne enfin du premier coup ?
Le problème : l’ancienne méthode dépendait du zoom
L’ancien algorithme fonctionnait comme le pot de peinture de Photoshop : il analysait uniquement les pixels affichés à l’écran. C’était la loterie. Si vous zoomiez en arrière, les pixels se rapprochaient et le remplissage fonctionnait. Mais si vous zoomiez en avant, les pixels s’écartaient à l’écran : l’algorithme croyait voir un trou, la couleur « fuyait » et remplissait toute votre scène. Le simple fait de changer de zoom modifiait le résultat, ce qui pouvait être ultra frustrant sur les dessins complexes.
La solution : le nouveau système suit la géométrie
Le nouveau Delaunay solver, lui, ne regarde plus les pixels de votre écran, mais la géométrie réelle de vos strokes (traits). Il se connecte directement à vos tracés, point par point : peu importe le zoom, le remplissage reste parfait. En plus, vous n’avez plus besoin de fermer vos formes au pixel près. L’algorithme détecte les petits trous tout seul et ajuste les points du remplissage pile sur ceux de vos traits.
Concrètement, ça donne quoi dans Blender ?
Le Delaunay Solver pour combler les espaces vides

Grâce au nouvel algorithme géométrique de Blender 5.2, vous n’avez plus besoin de refermer vos lignes au pixel près. Prenons l’exemple d’un cœur dessiné avec des espaces vides (gaps) en haut et en bas. Le Delaunay Solver intègre un système de détection automatique qui vous propose deux méthodes simples pour lier vos tracés :
- Le mode Radius : Il calcule des cercles virtuels autour des extrémités ouvertes pour fusionner les tracés proches.
- Le mode Extend : Il prolonge intelligemment la trajectoire de vos lignes pour fermer le cœur naturellement.
L’Inverse Fill et les limites à connaître
Le nouveau système intègre également l’Inverse Fill (via [Ctrl] + clic gauche), qui remplit instantanément l’espace autour d’une forme plutôt que l’intérieur. C’est idéal pour créer un arrière-plan ou une ombre. Attention toutefois : cette option exige que Blender détecte une forme parfaitement isolée. Sur des tracés complexes, le raccourci peut ne rien faire. Dans le cas où vous atteignez ces limites : l’ancien algorithme « pixel » reste accessible dans les Advanced Tool Settings.
Conclusion
En adoptant le Delaunay solver, Blender 5.2 règle enfin l’un des plus vieux points noirs de Grease Pencil. Le gros point fort de cette mise à jour ? Zéro courbe d’apprentissage. Vous ne changez rien à vos habitudes, sauf que maintenant, l’outil fait exactement ce que vous attendez de lui, sans que le zoom ne vienne tout gâcher.
Si vous passez vos journées à nettoyer des fuites de couleur, foncez tester les modes Radius et Extend sur vos illustrations les plus complexes : c’est là que le gain de temps est le plus intéressant.