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Maitriser la caméra dans Blender : Techniques, Conseils et Astuces

La caméra, un outil trop souvent négligé dans Blender

Si vous débutez dans la 3D avec Blender, vous passez probablement plus de temps sur la modélisation que sur la caméra. C’est normal. Pourtant, c’est souvent elle qui fait la différence entre un rendu correct et un rendu vraiment réussi.

Une fois que vous comprenez comment la positionner et la paramétrer correctement, vous gagnez un contrôle total sur ce que vous voulez montrer. Et ça change tout dans la qualité de vos animations et de vos rendus.

Dans cet article, je vous explique ce que vous devez savoir pour utiliser la caméra efficacement dans Blender.

Sommaire

Découverte de la caméra dans Blender

Dans Blender, la caméra joue un rôle essentiel : c’est elle qui détermine le point de vue de votre rendu. Autrement dit, ce que voit la caméra, c’est exactement ce qui sera exporté à la fin.

Lorsque vous ouvrez un nouveau projet, Blender ajoute déjà une caméra par défaut. Vous la reconnaîtrez facilement : un petit pictogramme noir pointé vers le cube au centre de la scène.

3 cameras dans Blender
Plusieurs caméras dans Blender. Source: docs.blender.org

Ce qu’il faut savoir, c’est que Blender propose trois modes de projection : Perspective, Orthographique et Panoramique. Chacun offre un rendu différent, selon le style ou le besoin. La perspective est celle qu’on utilise le plus souvent. Elle reproduit la vision humaine et convient à la majorité des projets 3D.

Schéma des trois modes de projection d'une caméra dans Blender
Les trois modes de projection d'une caméra dans Blender. Source: blendamator.com

Vous verrez plus loin comment changer de mode depuis les paramètres de la caméra. Mais avant ça, prenons le temps de voir comment ajouter et manipuler une caméra dans Blender.

Mode de projection Description Utilisation courante

Perspective

Mode de projection par défaut dans Blender qui simule la façon dont l’œil humain perçoit la perspective. Les objets qui sont éloignés semblent plus petits et les objets qui sont plus proches semblent plus grands.
Utilisé pour la plupart des projets en 3D, en particulier pour les rendus architecturaux et les animations.

Orthographique

Projection qui ne prend pas en compte la perspective. Tous les objets sont affichés avec leur taille réelle, quelle que soit leur distance par rapport à la caméra.
Utilisé pour les plans techniques ou pour les scènes d’architecture stylisées en « vue isométrique ».

Panoramique (ou « sphérique »)

Projection qui permet de voir la scène à 360 degrés, comme si l’on était au centre d’une sphère.
Utilisé pour les projets en réalité virtuelle ou pour créer des environnements immersifs.

Ajouter et manipuler la caméra dans Blender

Une caméra est déjà présente dans chaque nouveau projet Blender, mais vous pouvez bien sûr en ajouter d’autres. Pour commencer, voici les étapes à suivre pour ajouter une caméra dans Blender :

1. Assurez-vous d’être en mode Objet (touche [Tab]).

2. Appuyez sur [Shift] + [A] pour ouvrir le menu « Add ».

3. Sélectionnez « Camera » dans la liste des objets.

ajout d'une camera dans Blender
Menu « Add » de Blender permettant d’ajouter une nouvelle caméra à la scène. Source: blendamator.com

Une fois la caméra ajoutée à la scène, vous pouvez la manipuler comme n’importe quel autre objet :

  • Pour la sélectionner, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris.
  • Pour la déplacer, appuyez sur la touche [G] (pour « Grab ») et déplacez la souris.
  • Pour la faire pivoter, appuyez sur la touche [R] (pour « Rotate ») et déplacez la souris.
deplacement de la camera dans Blender
Caméra en déplacement le long de l’axe X dans la vue 3D. Source: blendamator.com

Bon à savoir : lors du déplacement ou de la rotation de la caméra, vous pouvez verrouiller le mouvement sur un axe précis avec les touches [X], [Y] ou [Z]. Une astuce simple pour déplacer la caméra avec précision.

Régler les paramètres de la caméra dans Blender

Maintenant que votre caméra est bien en place dans la scène, passons à la partie la plus intéressante : ses réglages. C’est ici que tout se joue pour obtenir le résultat que vous avez en tête.

1. Changer le mode de projection

On a déjà vu qu’il existe trois modes de projection dans Blender. Si vous voulez en changer, rien de plus simple :

1. Sélectionnez votre caméra.

2. Dans le panneau de droite, cliquez sur l’icône de caméra verte.

3. Sous la section « Lens », ouvrez le menu déroulant « Type ».

4. Choisissez entre Perspective, Orthographic ou Panoramic.

Sélection du mode de projection de la caméra dans Blender
Sélection du mode de projection de la caméra dans Blender. Source: blendamator.com

2. Ajuster la distance focale

La distance focale (ou Focal Length) contrôle l’angle de vue de votre caméra.

  • Plus la valeur est basse (ex. 18 mm), plus la caméra « voit large ».
  • Plus elle est haute (ex. 85 mm), plus l’image paraît zoomée.

Pour la modifier :

1. Sélectionnez votre caméra.

2. Sous la section « Lens », changez la valeur « Focal Length ».

3. Observez en direct dans la vue caméra comment le cadrage change.

Réglage de la profondeur de champ de la caméra dans Blender
Réglage de la distance focale de la caméra dans Blender. Source: blendamator.com

3. Activer la profondeur de champ

La profondeur de champ permet de flouter l’arrière-plan pour concentrer l’attention sur un élément précis. C’est un excellent moyen d’ajouter du réalisme ou un effet cinématique à vos rendus.

Pour l’activer :

1. Sélectionnez votre caméra.

2. Dans les propriétés de la caméra, cochez « Depth of Field ».

3. Cliquez sur le petit icône « pipette » à côté de « Focus Object » et sélectionnez l’objet que vous voulez garder net.

4. Ajustez la valeur « F-Stop » : plus elle est basse, plus le flou sera prononcé.

Réglage de la profondeur de champ de la caméra dans Blender
Réglage de la profondeur de champ de la caméra dans Blender. Source: blendamator.com

Animer la caméra dans Blender

Jusqu’ici, vous avez appris à placer et à cadrer votre caméra pour des rendus fixes. Mais Blender permet aussi d’aller plus loin : vous pouvez animer la caméra pour créer de véritables mouvements de scène. Bonne nouvelle, ce n’est pas aussi compliqué qu’on le pense.

Pour animer la caméra dans Blender. Voici les étapes à suivre :

1. Placez la caméra à sa position de départ et réglez ses propriétés (distance focale, profondeur de champ…).

2. Dans la Timeline (en bas de l’écran), placez le curseur au premier frame de votre animation.

3. Sélectionnez la caméra, puis appuyez sur [I] pour insérer une clé d’animation.

4. Avancez dans la Timeline (par exemple à la frame 60) et déplacez la caméra à sa nouvelle position. Appuyez à nouveau sur [I] pour enregistrer une nouvelle clé.

5. Appuyez sur [Espace] pour lancer la lecture et admirer le résultat.

Pour des mouvements fluides, utilisez la vue caméra ([0]) pendant l’animation. Vous visualiserez en direct le rendu du mouvement.

Bonus : quelques astuces pratiques

Vous avez maintenant fait le tour des principales fonctions de la caméra dans Blender — de son ajout dans une scène jusqu’à son animation. Pour terminer en beauté, voici quelques astuces pratiques qui vous seront très utiles au quotidien.

1. Verrouiller la caméra à la vue dans Blender

Cette option permet de déplacer la caméra directement depuis la vue 3D, comme si vous étiez à sa place. C’est une manière rapide et intuitive de trouver le bon angle sans avoir à la saisir ou la faire pivoter manuellement dans la scène.

1. Appuyez sur [0] du pavé numérique.

2. Puis, dans la barre latérale droite ([N]), ouvrez l’onglet « View » et cochez « Camera to View ».

activer l'option "Camera to View" dans Blender
Activation de l’option Camera to View pour déplacer la caméra en même temps que la vue 3D. Source: blendamator.com

Votre caméra suit maintenant vos mouvements : zoomez, pivotez, déplacez-vous comme dans la vue 3D habituelle — sauf que cette fois, c’est la caméra elle-même qui bouge dans la scène.

Bon à savoir : pensez à décocher « Camera to View » une fois votre angle trouvé, pour éviter de dérégler la position par erreur.

2. Orienter la caméra depuis la vue actuelle

Vous pouvez placer la caméra exactement selon votre angle de vue sans la manipuler manuellement.

1. Positionnez-vous dans la vue 3D à l’endroit et sous l’angle que vous souhaitez.

2. Appuyez sur [Ctrl] + [Alt] + [0] (pavé numérique).

La caméra se déplace alors pour correspondre parfaitement à votre vue actuelle. C’est la méthode la plus rapide pour cadrer une scène en un seul geste.

3. Orienter la caméra vers un objet

Vous voulez que la caméra regarde toujours un objet précis ? Blender propose une solution simple pour ça, sans avoir à la repositionner manuellement à chaque fois :

1. Sélectionnez votre caméra.

2. Dans le panneau de droite, cliquez sur l’icône en forme de chaîne bleue (Object Constraints).

3. Choisissez « Add Object Constraint » → « Track To ».

4. Dans le champ « Target », indiquez l’objet que la caméra doit viser.

Caméra orientée vers un objet grâce à la contrainte Track To dans Blender. Source: blendamator.com

Et voilà : la caméra s’oriente automatiquement dans la bonne direction. Pratique pour cadrer un modèle, une scène ou même un objet en mouvement.

Bon à savoir : si vous voulez que la caméra vise un point précis d’un objet (comme la tête d’un personnage), vous pouvez placer un Empty à cet endroit et le définir comme cible.

4. Changer rapidement de caméra active

Dans une scène avec plusieurs caméras, Blender vous permet de choisir laquelle sera utilisée pour le rendu. Et c’est très simple à faire :

1. Sélectionnez la caméra que vous voulez activer.

2. Appuyez sur [Ctrl] + [0] (pavé numérique).

La nouvelle caméra devient alors la caméra active (celle utilisée pour le rendu et la vue caméra).

5. Passer d’une caméra à une autre lors d'une animation

Changer de caméra pendant une animation permet de varier les angles de vue et de dynamiser vos rendus. Pour ça, Blender utilise un système de marqueurs dans la Timeline.

1. Ajoutez plusieurs caméras à votre scène et placez-les aux endroits souhaités.

2. Dans la Timeline, placez le curseur à l’endroit où vous voulez changer de caméra.

3. Sélectionnez la nouvelle caméra, puis appuyez sur [Ctrl] + [B] pour l’associer à ce moment précis de l’animation (un petit losange apparaîtra dans la Timeline).

4. Appuyez sur [Espace] pour lire votre animation et vérifier que le changement de caméra fonctionne bien.

Changement automatique entre plusieurs caméras dans la Timeline. Source: blendamator.com

6. Créer un effet de ralenti avec la caméra

Le moyen le plus simple pour ralentir le mouvement d’une caméra dans Blender est d’utiliser le Graph Editor.

1. Sélectionnez votre caméra, puis ouvrez le Graph Editor.

2. Sélectionnez les clés d’animation à ralentir.

3. Appuyez sur [S], puis sur [X] pour étirer les clés sur l’axe du temps. Plus vous les écartez, plus le mouvement sera lent.

4. Appuyez sur [Espace] pour visualiser le résultat.

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À propos de l’auteur

Diplômé d’un master en informatique, j’ai adopté Blender comme mon terrain de jeu favori depuis 4 ans. Quand je ne suis pas en train d’explorer Blender ou de regretter mes années Xbox, je tente d’apprendre l’italien à Turin. Et, spoiler : la 3D, c’est plus facile !

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