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Comment convertir une courbe en maillage dans Blender ?

Étendez vos horizons en modélisation 3D

Bienvenue sur ce blog dédié au logiciel Blender ! Aujourd’hui, nous allons explorer une fonctionnalité essentielle, surtout si vous vous intéressez à la création de formes organiques dans Blender. Bien que la modélisation polygonale soit la plus couramment utilisée, il est parfois nécessaire de recourir à la modélisation surfacique, notamment pour des objets aux formes arrondies.

Une fois ces objets modélisés, il peut être judicieux ensuite, pour diverses raisons, de les convertir en maillage (mesh). Après avoir évoqué ces raisons, je vous montrerai comment effectuer cette conversion. Et je vous assure que c’est plus simple que vous ne le pensez.

Sommaire

Pourquoi vouloir convertir une courbe en maillage dans Blender ?

Peut-être avez-vous déjà une idée claire de pour quoi vous souhaiter convertir votre courbe en maillage. Toutefois, si ce n’est pas le cas, laissez-moi vous exposer les raisons principales qui pourraient vous pousser à effectuer cette conversion :

  • Flexibilité de modification : les maillages offrent une plus grande flexibilité. Lorsque vous convertissez une courbe en maillage, vous pouvez ajouter, supprimer ou déplacer des sommets, des arêtes et des faces pour affiner votre modèle.

 

  • Compatibilité avec d’autres outils : certains outils de Blender fonctionnent mieux, ou uniquement, avec des maillages. Par exemple, pour utiliser des modificateurs comme le Subdivision Surface, il est nécessaire d’avoir un maillage.

 

  • Animation et rigging : si vous envisagez d’animer votre objet, la conversion en maillage est souvent indispensable. Les maillages sont plus adaptables pour le rigging et l’animation, permettant des mouvements plus naturels et des déformations plus réalistes.

 

  • Impression 3D : pour ceux d’entre vous intéressés par l’impression 3D avec Blender, sachez que la plupart des imprimantes 3D requièrent des fichiers en format de maillage.

 

  • Création de textures plus complexes : avec un maillage, appliquer et modifier des textures devient plus aisé et précis. Vous pouvez contrôler finement comment la texture se comporte sur différentes parties de votre objet.

Comment convertir une courbe en maillage dans Blender ?

Maintenant que vous connaissez les avantages à convertir une courbe en maillage, voyons ensemble comment procéder dans Blender.

1. Sélectionnez votre objet : tout d’abord, ouvrez votre projet Blender et sélectionnez l’objet courbé que vous souhaitez convertir. Assurez-vous que c’est bien une courbe et non déjà un maillage.

2. Passez en Mode Objet : si ce n’est pas déjà fait, basculez en mode Objet. Vous pouvez le faire en appuyant sur la touche [Tab] ou en sélectionnant « Object Mode » dans le menu en haut à gauche de la vue 3D.

3. Convertissez la courbe : avec votre courbe sélectionnée, faites un clic droit, sélectionnez « Convert To » et cliquez sur « Mesh ». Votre courbe est maintenant un maillage !

4. Vérifiez et éditez : une fois la conversion effectuée, il est bon de vérifier le résultat. Entrez en mode Édition (touche [Tab]) pour voir les sommets, arêtes et faces de votre nouveau maillage. Vous pouvez maintenant éditer votre objet comme n’importe quel maillage dans Blender.

convert to mesh Blender
Source: blendamator.com

Et voilà, vous avez transformé votre courbe en maillage dans Blender ! Vous verrez qu’avec un peu de pratique, cette opération extrêmement utile ne vous posera aucun problème à reproduire.

Bon à savoir : si dans un cas quelconque vous oubliez où trouver l’option de conversion, vous pouvez toujours utiliser la touche [F3] pour la rechercher dans la barre de recherche.

Source: blendamator.com

Réponses aux questions les plus courantes

1. Est-ce que la conversion fonctionne avec toutes les courbes ?

En général, oui. Que ce soit des courbes Bézier ou NURBS, la méthode de conversion reste la même.

2. La conversion est-elle réversible ?

Une fois une courbe convertie en maillage, vous ne pouvez pas la reconvertir en courbe. Je vous recommande de sauvegarder votre courbe originale si vous pensez en avoir besoin plus tard.

3. Y a-t-il une différence de performance entre une courbe et un maillage ?

Les maillages peuvent être plus lourds en termes de performance, surtout s’ils sont très détaillés. Gardez cela en tête pour la gestion de vos scènes.

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À propos de l’auteur

Diplômé d’un master en informatique, j’ai adopté Blender comme mon terrain de jeu favori depuis 4 ans. Quand je ne suis pas en train d’explorer Blender ou de regretter mes années Xbox, je tente d’apprendre l’italien à Turin. Et, spoiler : la 3D, c’est plus facile !

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