Pourquoi Blender démarre toujours avec un cube ?
- Mis à jour le : 2 novembre, 2025
Ce cube que tout le monde déteste un peu… et que Blender adore
Vous ouvrez Blender. Encore. Et devinez quoi ? Il est là. Encore. Ce cube. Ce fameux cube qui vous attend sagement au centre de la scène, comme s’il espérait naïvement que cette fois-ci, vous allez le garder.
C’est presque devenu un réflexe à ce stade : clic gauche, X, Delete. Et on passe à autre chose. Mais au fond, pourquoi est-ce qu’il est là ? Pourquoi pas une sphère, un plan, ou même rien du tout ?
Je me suis déjà posé la question plus d’une fois — surtout en voyant la quantité de memes autour de ce pauvre cube. Alors j’ai creusé un peu, et il se trouve qu’il a de bonnes raisons d’exister. Des raisons qui expliquent pourquoi il a survécu à toutes les versions de Blender depuis plus de vingt ans.
Sommaire
Pourquoi Blender s’ouvre avec un cube par défaut ?
1. Parce que c’est pratique
Quand vous ouvrez Blender, le fameux cube n’est pas là pour vous provoquer (même si parfois, on pourrait le croire). Il est là parce que c’est l’objet le plus simple pour démarrer une scène 3D fonctionnelle.
Blender a besoin d’un point de départ : un objet, une caméra, et une lampe. Le cube coche toutes les cases. Il a des faces, des arêtes, des ombres, bref, tout ce qu’il faut pour tester rapidement la lumière, la rotation ou le rendu. Un plan serait trop plat, une sphère moins lisible, et un singe (Suzanne) un peu trop… original pour commencer.
En résumé : le cube est là pour rendre Blender immédiatement utilisable, même pour quelqu’un qui l’ouvre pour la première fois.
2. Parce que c’est historique
Ce petit cube a une longue histoire derrière lui. Il ne date pas d’hier : il est là depuis les toutes premières versions de Blender, dans les années 90. À l’époque, ce n’était pas un clin d’œil ou une blague de développeur — juste un moyen de vérifier que tout fonctionnait correctement.
Quand Blender démarrait, le cube servait à tester si :
- l’affichage 3D marchait,
- la lumière éclairait bien,
- et le moteur de rendu ne plantait pas.
Bref, si le cube apparaissait à l’écran, c’est que le logiciel tournait comme il faut.
3. Parce que c’est devenu iconique
À force de le voir à chaque démarrage, ce cube est devenu bien plus qu’un simple objet par défaut : c’est une véritable mascotte. Il fait partie de la culture Blender, au même titre que Suzanne, la tête de singe qu’on retrouve dans de nombreux tests et rendus.
On le croise partout : dans les memes partagés sur Reddit, sur des t-shirts créés par la communauté, ou encore dans des animations entièrement centrées sur lui, comme la compilation 100 BEST Renders of the Default Cube.
Ce cube par défaut représente aussi l’esprit open source de Blender : simple et accessible. Alors oui, on pourrait le remplacer par une sphère, un cône ou un torus. Mais ce ne serait plus vraiment Blender.
Conclusion
Au fond, ce petit cube qu’on voit à chaque lancement de Blender n’a rien d’un simple objet par défaut. Il résume à lui seul toute la philosophie du logiciel.
À la fois pratique, historique et symbolique, il rappelle d’où vient Blender et ce qui en fait sa force : partir de quelque chose de simple, pour donner vie à n’importe quelle idée.
Alors la prochaine fois que vous ouvrirez Blender, peut-être que vous hésiterez avant d’appuyer sur Suppr. Parce que derrière ce cube apparemment banal, il y a un peu d’histoire… et beaucoup de Blender.
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À propos de l’auteur
Diplômé d’un master en informatique, j’ai adopté Blender comme mon terrain de jeu favori depuis 4 ans. Quand je ne suis pas en train d’explorer Blender ou de regretter mes années Xbox, je tente d’apprendre l’italien à Turin. Et, spoiler : la 3D, c’est plus facile !